Guía de mecánicas de combate

Actualizado: 2026-07-28

Esta guía resume la mecánica confirmada de Game of Thrones: Dragonfire — la misma con la que está calibrado el motor de simulación. Es contenido educativo: para calcular tu mejor formación con tu roster real, usa el simulador.

⚔️ Estrategia rápida

🧭 El combate, en cinco ideas

  1. Formas un trío: 3 dragones en 3 carriles (izquierda · centro · derecha), y cada uno lleva su propia tropa.
  2. Hasta 10 rondas. El orden lo decide la Iniciativa: el más rápido pega primero, y a veces mata antes de recibir.
  3. Piedra-papel-tijera doble: el triángulo de tropas más la cadena de daños (⚔️ el daño Físico lo mitiga el Instinto, 🎯 el Táctico la Inteligencia, 🔥 el de Fuego la Iniciativa).
  4. La posición importa: los golpes van al mismo carril o salpican por adyacencia, y el Vanguard de cada dragón potencia un flanco concreto.
  5. Las tropas son tu vida: quien se queda sin tropas se retira, y con menos tropas haces menos daño — la bola de nieve es real.

🔺 El triángulo de tropas

🐎 Caballería vence a 🛡️ Escudados, que vencen a 🏹 Arqueros, que vencen a 🔱 Lanceros, que vencen a 🐎 Caballería.
⚙️ Asedio pierde contra todos en combate — su trabajo es la Durabilidad de los Puntos de Interés.

Doble optimización oficial: la tropa ideal tiene ventaja contra el enemigo y afinidad positiva con tu dragón. El botón «Tropas auto» de la Arena lo hace por ti.

🚩 Los flancos y el Vanguard

El Vanguard de cada dragón —su marca de raza— proyecta un buff a un flanco fijo cuando está desplegado (nivel ≥ 16): ⚔️ Guerreros y 🛡️ Centinelas apuntan al flanco izquierdo; 🏹 Cazadores y 👑 Campeones, al derecho. Por eso el centro es quien proyecta su aura, y conviene elegirlo según el flanco de tu carry.

Honestidad: el juego confirma que cada Vanguard apunta a un flanco, pero no documenta desde qué posición se activa. La regla popular de «el centro difunde a todo el ejército» es de una herramienta fan, no oficial. El simulador lo expone como un parámetro ajustable.

✨ Efectos de estado que simula el motor

🔥 QuemaduraDaño Fire al objetivo cada ronda.
🩸 SangradoDaño Physical al objetivo cada ronda.
😱 PánicoDaño Tactical al objetivo cada ronda.
💫 AturdimientoImpide acciones: Command, Habit y Basic Attack.
🗣️ ProvocadoFuerza al objetivo a hacer su Basic Attack contra quien provoca.
🐌 RalentizadoEl objetivo actúa después de todos.
📉 DebilitadoReduce el daño infligido (magnitud 🟥 param).
💔 VulnerableAumenta el daño recibido (% del Command).
🐑 PresaModifica el Recovery recibido; habilita bonus (Sheepstealer +200%).
Primer GolpeActúa antes que todos; habilita bonus (Caraxes +150%).
⚔️ Doble GolpeOtorga un segundo Basic Attack cada ronda.
📈 VentajaAumenta el daño infligido (% del Command).
💚 RecuperaciónRestaura tropas (unidad base 🟥 param).
PurgaQuita efectos negativos de aliado o positivos de enemigo.
🧱 ResistenciaReduce el daño recibido (espejo de Vulnerable). Lo aplica Tairax (Don de fuego).
💨 EvasiónProbabilidad de IGNORAR por completo cada instancia de daño. Lo concede Tairax (Cacería a la luz de la luna).
🌊 AgobioImpide Órdenes y Hábitos (no el ataque básico). Lo aplican hábitos de 10★ (Emboscada desesperada, Manto de terror).
😵 TambaleoVERBATIM in-game (frame 111746): «Impide que el objetivo utilice las órdenes de modificador de ataque y que realice ataques básicos en su turno». Deja pasar los buffs/debuffs de la Orden. Lo aplica Tairax (Tutela ardiente).

🔗 Combos entre dragones que funcionan

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Tier list calculado · Mejores formaciones · Mejores tropas

Herramienta no oficial hecha por fans. No afiliada a Warner Bros., HBO ni a los creadores de Game of Thrones: Dragonfire; todas las marcas pertenecen a sus dueños.